就在洛杉矶Major宣布取消之后,DOTA2的新版本也在3月18日正式更新,本次版本号是7.25。值得注意的是,本次更新规模很大,包括选人机制还有游戏机制在内的多项机制都进行了修改。今天小编就先从游戏机制上面给大家介绍一下这个“你没有玩过的全新版本”吧,到底Valve大刀阔斧的进行了哪些修改呢?
选人机制更改
在新版本7.25当中,全英雄选择挑选机理进行了修改。新版本里面的选人为5轮,每轮天辉和夜魇同时选择1名英雄,而且选择的英雄将在下一轮揭晓,这也就意味着想要选择克制的英雄很难了。但如果两边选择了同一名英雄,后选的玩家将获得额外的时间选择其他英雄。并且新版本重做了全英雄选择中禁用英雄的机制。原来只会禁用提议英雄中一半的英雄,现在每次提议都有50%的成功几率。
神符机制修改
玩家们似乎已经习惯了两分钟一个的功能神符(如:双倍等),新版本里面,功能神符的初始产生时间为4分钟,也就是说开局前四分钟才会有神符。但四分钟之后后续间隔还是每2分钟产生一个神符。幻象神符现在激活时机制与幻影斧类似,可以用来躲技能等操作。并且现在强化神符在40分钟后不再于河道两端同时产生,这也避免了后期“一符定胜负”的尴尬事件发生。
击杀奖励更改
新版本里面,DOTA2的团队击杀奖励进行了一定程度的修改。首先现在的昂立变成了:50 + 阵亡英雄财产总和 * 0.03/英雄数量,并且连杀被终结时提供的金钱从60->480增加至200->690,连杀被终结时提供的经验从400->1800增加至500->2040。一定程度上增强了玩家们的击杀欲望,也让游戏节奏变快!
中立生物修改
新版本DOTA2对于中立生物进行了一定程度的修改。现在天辉远古中立生物更容易堆叠,并且第1级中立物品掉落几率从10%增加至14%。另外中立生物的寒冰盔甲减速从30减少至25,此前冰甲怪也是受到了很多玩家的喜爱,并且现在中立生物的寒冰盔甲护甲加成从6点减少至5点。