简单介绍:
首先,CPU的使用率很大程度是由策略决定的,程序的优先级,工作模式如果想自定义可以用Process Lasso这个软件。很大程度上能够帮助一些电脑卡顿的小伙伴们。
使用率低负载和高负载
一般情况下,在负载较轻的时候,电脑会自动减少核心帮助电脑省电。你可以打开你的任务管理器,把总体利用率改为逻辑处理器。这样你就能看到每秒钟你的每个核心(线程)是怎么工作的了。可以看到我的E3在低负载的时候频率达到了3.7-3.8Ghz之间。待机的时候,很多线程其实是等待状态。
你会发现而渲染的时候或者跑软件的时候,所有的线程都在拼命工作,线性的高度也十分的夸张。而处理器的频率在3.6Ghz,相比之前少了0.2Ghz。然而这就是处理器的极限,所以占用率的多少是看整体而不是其中的一颗核心。
游戏中低负载和高负载
很多处理器都是带有睿频功能的。比如8700k主频为3.7Ghz,但是可以睿频到4.7Ghz。那么这个4.7Ghz就是单核心的频率,当处理器较低负载的时候,比如玩游戏(你会纳闷,玩游戏负载还低?是的,目前很多游戏都是单核心或者双核心工作,很少有游戏会用到4个以上的处理器。)会让这单颗处理器达到睿频的最高标准,游戏吃频率不吃核心,所以这也是为什么大佬喜欢超频的原因!而高负载就会以全核心4.3Ghz运行。
闲聊
布伦丹·格雷格在自己的博客中曾经说道,其实CPU的占用率很大程度上并不准确,所以不需要太过于纠结,其实很多时候处理器并不是在工作而是再等待。在我自己看来,无论你是鲁大师跑分,还是AID64,CPUZ,P95,系统中任务管理器的占用率都是100%,然而每个软件的实际压力却又不一样。这一点经常超频的玩家都明白!
总结
在电脑上处理器中,频率相对的情况下,永远是核心越多越好,这个世界不存在性能过剩,只是你用不到罢了,比如打游戏你只需要4个蛋蛋,而工业光魔特效公司可能128个蛋蛋都不够渲染4K或者8K的视频。