父母的陪伴是最好的防沉迷(父母的防沉迷)

近日,逛网发现防沉迷与甩手掌柜结合度很高,也很“火”。“甩手掌柜”,一言以蔽之,不担责、不管事,那在自家孩子防沉迷这件事上,真如网上言根本原因是很多家长置身事外,一句管不住就当甩手掌柜了吗?

父爱如山,母爱如海,指的是父母对孩子们那种无私而伟大的爱,尤其是在我们中国,许多父母绝对是为了自己的孩子操劳一生,从出生到上学,再到上班,买房掏巨额彩礼结婚,然后又要带孙子孙女外孙外孙女第三代,开始新的一轮折腾。

那么,在明知沉迷游戏伤眼,伤身,伤志的情况下,这些可怜的天下父母去了哪里?真的都是当甩手掌柜了吗?非也,最先发孩子沉迷游戏的是父母,最先管教孩子的也必是父母,为何事得其反,最终变成了网君笔下的“再也不能当甩手掌柜了呢”,要知道,再也不能,实为不管不顾,又或一直未顾,任其发展。

网络游戏究竟应该靠什么赢得未来《光明日报》( 2018年01月27日 05版)一文中指出,当下网络游戏存在四大类问题:普遍而严重的致瘾性、部分内容存在严重的低俗化、重形式而轻内涵、对传统文化经典和价值观的肆意解构……,这些几年前的论断与游戏一直以来作为一个产业,游戏公司是一个企业是相吻合的,产业要发展,企业要赢利,不提高玩家的留存和活跃,玩家不致瘾,哪有市场,哪有粘合度?因此游戏在制作之初考虑最多就是让玩家玩得投入,玩得尽兴,说得难听一点,也就是充分研究并利用人性的弱点。

自查科普了一下“游戏数据分析”之义,就是在游戏推出之后,专业的游戏运营团队就立刻开始收集数据并分析,玩家的行为模式是怎样的?玩家的口味偏好是怎样的?在玩的过程中哪些场景下比较容易获得挫败感,在哪些时间点比较容易退出游戏,找到之后,按照玩家的行为模式,口味偏好适时推送惊喜给让玩家继续,在比较容易退出的时间点,给你一点额外的奖励,要比较容易挫败的时候,给你一点意外的安慰…… ,进入了信息时代,杀熟致瘾在大数据和AI的辅导下飞速进化着。

且看网上某萌新问了一句,X游戏有退出键吗,玩了几天不知道怎么退出游戏啊?玩家在玩游戏,游戏其实也在玩玩家。

再看,孩子的父母在干嘛呢?是否真如网上某君言,置身事外,当甩手掌柜了?缘自“天下父母心”之义,我们就知道,当孩子的父母,首当其冲是对孩子有爱心(私以为,没有爱心的父母是极物,至少是极少数),而一对父母,在没有长者呵护的前提下,不说两孩,光说一胎,在当前的物质时代父母要干嘛呢?除了有爱心,还得有工作,再内卷,也得吃饭吧?而现实生活中,拥有朝九晚五又或体面光鲜工作的家长却又必竟是少数,也就是说,大多数的父母需要将更多的时间花在谋生或生活得更好。

当发现孩子有沉迷倾向时孩子的父母可能第一次细言轻语,第二次反复做工作,第三次协助转移兴趣,第四次很可能是喝斥,第五次也许有父母会拨网揍人……,诸如这些,在没有足够多的时间和孩子陪伴时,可怜的父母的这些作为,能抗衡游戏公司专业的团队,大数据及AI吗?

窃以为,孩子被迫沉迷实为父母无从下手,力不从心,乃至被不少网君戏被称为佛系、甩手掌柜。

此前《未成年人保护法》的修订新增了网络保护专章,当今防沉迷新规也落地过程中,在此技术、家庭乃至全社会的一整套组合拳正伺机出手之际,我们有理由相信后续会促进游戏产业的良性发展,但也切莫将孩子的沉迷全归结家长的佛系,又或是甩手掌柜。(伍家岗区医疗保障局 李少华)

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